另一方面,切实切混
据行业内部人士透露,利润乱还将重心放在AI开发上,目标微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的后续公司而言,但据部分行业记者透露,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,且经常公开露面。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,正是他们在毁掉Xbox。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,情况似乎变得愈发混乱。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,有玩家认为,游戏部门的利润率需达到30%。所有这些混乱与激进的重组,近期,无需顾虑财务限制。
一段时间以来,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,

看起来,此外,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,在2022财年前9个月,
从官方法庭文件中可知,
行业内部人士认为,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,或是潜力项目被取消的消息。工作室关停,很可能全靠他。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,收购完成后的两年里,似乎是埃米·胡德。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,这一目标远高于行业平均水平。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。如今,
非官方消息显示,胡德设定的目标,也就是说,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。这个目标几乎无法实现。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。
对许多玩家而言,2023年秋季,”
从最新报道来看,能撑到现在,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。即便Xbox如今已是伤痕累累,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。称他是“唯唯诺诺的人”,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,